NVIDIA expande presença do DLSS 4 com suporte a Multi Frame Generation em mais jogos

A NVIDIA segue reforçando seu ecossistema de tecnologias para games com mais uma leva de atualizações relevantes. Após o lançamento do DLSS 4 no Half-Life 2 RTX e outras demonstrações técnicas, agora é a vez de títulos como Warhammer 40K: Darktide, Enlisted e o thriller KARMA: The Dark World receberem suporte ao recurso de Multi Frame Generation, que eleva ainda mais a taxa de quadros e qualidade visual — desde que se utilize uma GPU da série GeForce RTX 50.

Além disso, a empresa revelou novidades como um sistema experimental de assistente via IA, o Project G-Assist, e novas opções no aplicativo oficial da NVIDIA App, que permitem aplicar ajustes forçados diretamente nos jogos para ativar funcionalidades como o modelo transformer do DLSS 4.

Enlisted ganha até 4,3x mais desempenho com DLSS 4

O jogo de tiro em primeira pessoa Enlisted, desenvolvido pela Darkflow Software, já oferecia DLSS Super Resolution e iluminação global via Ray Tracing.

Agora, com o DLSS 4 Multi Frame Generation ativado, usuários com placas RTX 50 podem observar um ganho de até 4,3 vezes no desempenho ao jogar em 4K com configurações no máximo e modo Performance do DLSS.

Warhammer 40K Darktide recebe update “Nightmares and Visions”

O estúdio sueco Fatshark lançou um novo patch para Warhammer 40K: Darktide, intitulado Nightmares and Visions. O jogo já contava com suporte para DLSS Frame Generation, mas agora passa a incorporar também o modelo transformer do DLSS 4, melhorando tanto a qualidade da imagem quanto o desempenho geral.

A atualização cumpre uma promessa recente da própria NVIDIA e demonstra a rápida adoção da nova versão da tecnologia em jogos cooperativos com alto apelo gráfico.

The First Berserker Khazan exige override, mas DLSS 4 está lá

Outro título que se beneficia da tecnologia é The First Berserker: Khazan, da Nexon. O suporte ao DLSS 4 com Multi Frame Generation está disponível, mas somente via override no app da NVIDIA — ou seja, o usuário precisa forçar manualmente a aplicação do modelo transformer. Os testes da própria NVIDIA apontam um aumento de até 3,5x no desempenho em 4K com tudo no máximo e modo Performance ativo.

Divulgação/NEXON

Vale lembrar que o jogo já está disponível para quem adquiriu a versão Deluxe, com lançamento oficial marcado para o dia 27 de março (quinta-feira). Nós já fizemos a análise do jogo e achamos ele um soulslike bastante competente.

Control Ultimate Edition ganha upgrade visual completo

O premiado Control Ultimate Edition, da Remedy Entertainment, acaba de receber uma atualização robusta que moderniza seu arsenal técnico.

Originalmente o primeiro jogo a adotar o DLSS 2.0 em 2020, agora passa a oferecer suporte ao modelo mais recente do DLSS Super Resolution, com a possibilidade de ativar o transformer model do DLSS 4 manualmente via aplicativo da NVIDIA.

Entre as melhorias técnicas estão:

  • Suporte a todas as resoluções com DLSS;
  • HDR ativo com DLSS simultaneamente;
  • Texturas mais nítidas no modo Performance;
  • Suporte a DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing);
  • Preset Ultra de Ray Tracing, com mais raios por pixel;
  • Streaming de texturas mais rápido;
  • SDR atualizado para 10-bit, reduzindo banding;
  • Compatibilidade com monitores ultrawide (até 48:9);
  • Inclusão de uma missão antes exclusiva dos consoles: Dr. Yoshimi Tokui’s Guided Imagery Experience, com dublagem de Hideo Kojima.

A atualização está disponível nas versões da Steam e Epic Games Store.

Kingdom Come: Deliverance II habilita DLSS 4 com transformador

O RPG medieval Kingdom Come: Deliverance II, da Warhorse Studios, também agora oferece aos usuários de placas RTX a possibilidade de ativar o DLSS 4 com o preset Transformer, aprimorando ainda mais a fidelidade gráfica do jogo.

A configuração pode ser feita diretamente no menu de gráficos, com a opção de habilitar inclusive o Preset K via override no app da NVIDIA, que traz qualidade de imagem ainda superior.

Quem possui hardware de sobra também pode ativar o DLAA, que maximiza a nitidez sem priorizar performance. A flexibilidade coloca o jogo entre os mais avançados em termos de suporte gráfico da nova geração.

RF Online Next estreia com suporte total ao DLSS

Lançado recentemente na Coreia do Sul, o MMORPG futurista RF Online Next chega com suporte nativo ao DLSS Super Resolution desde o primeiro dia. A nova versão do clássico online — que já acumula mais de 20 milhões de jogadores em duas décadas — aposta em combates de larga escala e batalhas espaciais com até 450 jogadores simultâneos.

O uso de bio-suits intercambiáveis, modos como Elysium War e Mining War, e o visual futurista turbinado por DLSS tornam o título um showcase do que a tecnologia da NVIDIA pode entregar mesmo em jogos massivos online. O lançamento global ocorrerá futuramente.

KARMA: The Dark World estreia com suporte total ao ecossistema NVIDIA

O jogo independente KARMA: The Dark World será lançado também na quinta-feira, oferecendo desde o início suporte completo às tecnologias da NVIDIA: DLSS Frame Generation, Super Resolution, Reflex e o modelo transformer da versão 4 — que pode ser ativado via app.

Trata-se de um thriller psicológico cinematográfico em primeira pessoa, com proposta visual densa e atmosfera imersiva. Ideal para mostrar os ganhos do DLSS tanto em fluidez quanto em nitidez.

Mesmo os jogos indie estão abraçando a tecnologia de ponta da NVIDIA, o que mostra o grau de maturidade e escalabilidade do DLSS 4 no mercado atual

Leia também:

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Mais jogos receberão suporte

O futuro também reserva novidades promissoras. FBC: Firebreak, novo título multiplayer da Remedy (conhecida por Alan Wake 2), está programado para o meio do ano de 2025. O jogo virá com DLSS 4 Multi Frame Generation e um pacote completo de recursos gráficos, incluindo path tracing, assim como visto no premiado título anterior do estúdio.

Com mais jogos aderindo ao DLSS 4 e seus recursos avançados, o mercado de games para PC entra em uma nova fase de realismo visual e desempenho otimizado. A exigência por placas da série RTX 50 permanece como um requisito para os avanços, mas será que os ganhos justificam o investimento para quem busca a melhor performance possível?

Fonte: NVIDIA

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