Showrunner diz que GTA 6 só não fará mais sucesso que a bíblia

Mesmo antes do lançamento e com poucas informações divulgadas pela Rockstar Games, GTA 6 já movimenta o mercado. Analistas estimam que o jogo arrecadará mais de US$ 3 bilhões apenas no primeiro ano. A expectativa em torno do título é tão grande que editoras evitam marcar estreias próximas à a janela de lançamento.

Craig Mazin, showrunner das séries Chernobyl e The Last of Us, comentou sobre o impacto que GTA 6 poderá causar. Em entrevista à Variety, ele afirmou que o jogo da Rockstar deve se tornar “o produto de mídia mais vendido de todos os tempos, com exceção da bíblia”. Além disso, Mazin destacou que Hollywood deve observar com atenção o desempenho comercial do título.

Marketing de GTA 6 só deve começar próximo ao lançamento
Divulgação/Rockstar Games

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“Vou me arriscar aqui e dizer que ‘Grand Theft Auto VI’ será a obra de mídia mais vendida de todos os tempos — excluindo a Bíblia. Estou falando de qualquer tipo de mídia cinematográfica. E ‘Grand Theft Auto V’ foi lançado em 2013. O tamanho dessas produções exige tempo”, destacou o showrunner.

O Guinness Book estima que a bíblia tenha entre 5 bilhões e 7 bilhões de cópias impressas ao longo da história. Embora seja improvável que GTA 6 consiga atingir tal número, Mazin acredita que a Rockstar entregará um projeto de grande escala, que mais uma vez elevará os padrões da indústria de jogos.

GTA 6 não terá adaptação para cinema ou TV

Diante do tamanho da franquia, muitos jogadores questionam a ausência de adaptações para cinema ou TV. Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, explicou que esses projetos frequentemente apresentam alto risco e baixo retorno financeiro. De acordo com ele, mesmo produções bem-sucedidas como The Last of Us são exceções. Por isso, a empresa prefere manter controle rígido sobre suas propriedades intelectuais.

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Além disso, Zelnick tem experiência no setor cinematográfico, tendo atuado como executivo na Columbia Pictures e na 20th Century Fox. Ele afirma que a Take-Two será seletiva ao licenciar suas franquias, evitando repetições de fracassos como o filme de Borderlands, que arrecadou apenas US$ 33 milhões em 2024.

Fonte: Variety

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