Nintendo explica taxa de quadros reduzida no GameChat do Switch 2

Durante a apresentação oficial do Nintendo Switch 2, uma das funcionalidades que chamou a atenção foi o novo GameChat, sistema de comunicação por voz e vídeo integrado ao console. No entanto, a primeira demonstração pública da ferramenta levantou questionamentos ao exibir uma taxa de quadros visivelmente reduzida nas transmissões de vídeo entre jogadores.

A Nintendo confirmou à GameSpot que a limitação de desempenho no GameChat foi uma escolha intencional, com o objetivo de preservar o funcionamento dos jogos em primeiro plano.

“Obviamente, o chat precisa rodar ao mesmo tempo que o jogo. Mas achamos fundamental que ele não atrapalhe a experiência de jogo em nenhum momento. Por isso, garantimos que o GameChat funcione com o menor impacto possível nos recursos do sistema”, explicou Dohta, por meio de um tradutor, durante a entrevista à GameSpot.

Segundo Takuhiro Dohta, diretor de hardware do Switch 2, a prioridade da empresa foi garantir que a experiência principal — os jogos — não fosse comprometida pela execução simultânea da ferramenta de comunicação.

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Nintendo

Segundo o executivo, mesmo com a ampliação do “orçamento de recursos” no novo hardware, a equipe de desenvolvimento optou por limitar o consumo do GameChat. A decisão considera não apenas os títulos disponíveis no lançamento, mas também o potencial de crescimento da complexidade dos jogos ao longo do ciclo de vida do console.

Quem joga no PC frequentemente com Discord deve concordar que prefere que a sua transmissão para os amigos possa travar e ter uma baixa qualidade para evitar reduzir muito desempenho do próprio jogo na partida.

Desempenho é o mesmo entre usuários

Tetsuya Sasaki, diretor técnico da plataforma, também comentou sobre os motivos que levaram a Nintendo a priorizar um uso mínimo de recursos pelo GameChat. Ele destacou que a empresa buscou uma experiência consistente entre os jogadores, mesmo em situações onde a qualidade da conexão à internet pode variar de forma significativa.

“Queríamos garantir que todos os usuários tivessem uma experiência uniforme. Claro que alguém em uma rede melhor pode ter resultados superiores, mas o foco foi manter um padrão equilibrado para todos, mesmo dentro de um ambiente com variáveis como conectividade e desempenho de rede”, afirmou Sasaki.

Ainda segundo o desenvolvedor, essa abordagem se alinha com a expectativa de que os jogos futuros se tornem mais exigentes em termos de processamento.

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Ao limitar o uso de CPU, GPU e rede pela função de comunicação, a empresa mantém mais recursos disponíveis para os próprios jogos, mesmo em títulos que ainda estão por vir.

GameChat gratuito até março de 2026

A Nintendo também confirmou que o GameChat poderá ser utilizado gratuitamente até 31 de março de 2026, mesmo sem uma assinatura ativa do Nintendo Switch Online. Após esse período, será necessário um plano pago para continuar utilizando o serviço.

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A funcionalidade, acessada pelo novo botão C do Switch 2, permitirá chamadas de voz, compartilhamento de tela entre amigos e até videoconferência, caso o usuário adquira um acessório de câmera adicional.

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Foto: Divulgação/Nintendo

O Nintendo Switch 2 será lançado em 5 de junho de 2025. A expectativa era de que as pré-vendas fossem iniciadas ainda nesta semana, com o modelo base cotado a US$ 450 e um bundle com cópia digital de Mario Kart World por US$ 500.

No entanto, a Nintendo adiou o início das pré-encomendas devido a incertezas relacionadas a tarifas de importação nos Estados Unidos. A empresa afirmou que está reavaliando os impactos econômicos e as condições do mercado, o que pode resultar em ajustes nos preços.

Fonte: Gamespot.

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