inZOI impulsiona e Krafton fatura R$ 3 bilhões no trimestre

A Krafton anunciou os resultados financeiros do primeiro trimestre de 2025 e registrou faturamento recorde impulsionado principalmente pelo lançamento de inZOI. Além disso, a companhia também contou com um grande incentivo do desempenho de PUBG para alcançar os números apresentados.

Simulador de vida inZOI chega ainda em 2024, reforça Krafton
Divulgação/Krafton

De acordo com o relatório fiscal revelado recentemente, a empresa alcançou 874,2 bilhões de won sul-coreanos em receita, o equivalente a cerca de R$ 3,1 bilhões. Além disso, o lucro operacional também subiu, chegando a 457,3 bilhões de won (cerca de R$ 1,6 bilhão). A companhia revelou que o crescimento representa um aumento de 31,3% na receita e 47,3% no lucro operacional em relação ao mesmo período do ano anterior.

O sucesso de inZOI teve papel central nesse resultado. O novo simulador social da Krafton vendeu mais de um milhão de cópias na primeira semana de lançamento. A Krafton informou que 95% das vendas ocorreram fora da Coreia do Sul. Dessa forma, a empresa pretende transformar inZOI em uma franquia de longo prazo, à semelhança do que fez com PUBG.

inZOI conquista mercados e amplia receita da Krafton

No PC, a empresa faturou 323,5 bilhões de won, enquanto no mobile a receita alcançou 532,4 bilhões de won. O aumento no setor móvel ocorreu graças a itens premium, colaborações com outras IPs e campanhas de marketing localizadas, especialmente com destaque para Battlegrounds Mobile India.

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A Krafton também destacou o bom desempenho de PUBG, que registrou uma média de 1,4 milhão de jogadores simultâneos em março. Por isso, a empresa afirmou que continuará a investir em novos conteúdos, modos de jogo e colaborações para expandir a franquia.

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Divulgação/KRAFTON

Com base nos resultados positivos, a Krafton planeja lançar novos projetos como Project Black Budget, Project Valor e PUBG: Blindspot. Além disso, pretende transformar PUBG em uma plataforma completa com suporte a conteúdo gerado por usuários e gráficos realistas com Unreal Engine 5.

Fonte: Pocketgamer

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