Apesar do hype, jogadores passaram pouco tempo em Clair Obscur: Expedition 33

Mesmo com mais de um milhão de unidades vendidas desde o lançamento, Clair Obscur: Expedition 33 registra média de tempo de jogo inferior a cinco horas nas principais plataformas. No Xbox, onde o título chegou via Game Pass, esse número cai para 2,2 horas, o que aponta baixo engajamento inicial dos jogadores.

Clair Obscur Expedition 33 detalhes
Sandfall Interactive/Divulgação

Desde o lançamento, em 24 de abril, Clair Obscur: Expedition 33 recebeu elogios da crítica e dos jogadores, além de destaque nas redes sociais, inclusive por parte do presidente francês. O título é um RPG de estilo clássico, produzido por uma equipe francesa de menos de 40 pessoas como homenagem aos tradicionais JRPGs.

A estreia no Game Pass contribuiu para o alcance expressivo do jogo. Cerca de 55% dos jogadores estão nas plataformas Xbox, o que fez do console a principal base da comunidade. No entanto, segundo o site PureXbox, usuários de Xbox jogaram em média apenas 2,2 horas. Já os jogadores no PlayStation 5 e no PC registraram cerca de 4,4 horas.

Horas investidas em Clair Obscur varia entre plataformas

O tempo médio de jogo que os sistemas registraram nas primeiras semanas ainda está distante das 20 a 25 horas estimadas pela desenvolvedora para concluir a campanha principal. A diferença indica que a maioria dos jogadores iniciou a jornada de forma mais casual ou pausada, o que pode se intensificar nas próximas semanas, dependendo da recepção contínua do público.

Clair Obscur: Expedition 33 não vai ter minimapa para privilegiar descobertas
Foto: Divulgação/Kepler Interactive

Por outro lado, os dados mostram o impacto do Game Pass no comportamento dos jogadores. Isso porque a facilidade de acesso pode motivar testes rápidos, principalmente entre quem não compraria o jogo de imediato. Mesmo assim, a presença de Clair Obscur: Expedition 33 no catálogo da Microsoft ampliou significativamente o alcance.

Lançado pela Sandfall Interactive para PS5, Xbox Series, PC e Game Pass, o RPG poderá ganhar novos conteúdos. A escritora Jennifer Svedberg-Yen afirmou que a equipe considera a produção de DLCs, embora ainda não haja planos concretos. A possibilidade depende da demanda da comunidade, que tem se mostrado ativa desde o lançamento.

Fonte: Eurogamer

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