Jogador tenta feitiço em Oblivion Remastered e fica paralisado por 66 anos

Um jogador de Oblivion Remastered, nova versão do clássico RPG da Bethesda, conseguiu paralisar o próprio personagem por 66 anos dentro do jogo. O feito, compartilhado no Reddit pelo usuário Vaverka, mostra que o feitiço Paralyze manteve o personagem imóvel por mais de dois bilhões de segundos, o equivalente a quase sete décadas no jogo.

Vaverka explicou que, ao usar magias de fraqueza contra magia e refletir feitiços sobre um NPC ou criatura invocada, conseguiu amplificar os efeitos até atingir esse número absurdo. A técnica consiste em aplicar repetidamente feitiços de Weakness to Magic. Assim, o jogo multiplica ao refletir para o jogador, dobrando o efeito a cada interação. Quando o jogador finalmente lançou um feitiço de paralisia nesse mesmo processo, ele caiu no chão e não pôde mais se mover.

I paralyzed myself for 66 years (longer than Uriel’s reign)
byu/Vaverka inoblivion

Outros usuários apontaram que a duração do efeito ultrapassa até mesmo o tempo de reinado do imperador Uriel Septim VII, personagem central de Oblivion, que governou por cerca de 55 anos. Isso torna o episódio ainda mais simbólico, já que a morte de Uriel marca o início da campanha principal do jogo.

Oblivion Remastered revive liberdade e caos do original

A Bethesda relançou recentemente Oblivion Remastered com gráficos atualizados na Unreal Engine 5, reacendendo o interesse dos jogadores por experiências criativas e não convencionais dentro do universo de Cyrodiil. Assim como no jogo original de 2006, os players continuam a ignorar a missão principal em favor de desafios pessoais, experimentos com sistemas mágicos e situações inusitadas.

Oblivion Remastered ganha patch cheio de correções de bugs feito por fãs
Foto: Divulgação/Bethesda

Alguns jogadores, por exemplo, relataram tentativas de manter guardas vivos durante as invasões de Oblivion ou de montar fileiras de livros como peças de dominó. Outros experimentaram aumentos extremos em habilidades como acrobacia ou acúmulo de recompensas. Dessa forma, a liberdade de exploração continua a definir o título como uma das marcas registradas.

O jogo, entretanto, não demorou para se tornar um dos grandes sucessos do ano. Isso porque ele atingiu a marca de 4 milhões de cópias vendidas apenas quatro dias depois do lançamento. Além disso, ele também se tornou um dos principais lançamentos deste ano para PlayStation 5.

Fonte: Gamesradar

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