Sistema Nemesis de Shadow of Mordor foi criado para evitar revenda do game

Introduzido em Middle-Earth: Shadow of Mordor, o sistema Nemesis criado pela Monolith foi um dos destaques do game, garantindo que nenhum encontro seria igual ao outro. Embora tenha beneficiado o título e sua narrativa, a solução foi criada com o propósito menos nobre de evitar que os jogadores decidissem vender suas cópias do jogo.

A informação foi revelada por Laura Fryer, que trabalhou durante alguns anos como parte da liderança corporativa da Warner Bros. Games. Em um documentário sobre o tempo que passou na companhia, ela explicou que a Monolith queria encontrar uma solução para que os jogadores não terminassem a aventura e vendessem seu disco para lojas como a GameStop.

Embora atualmente boa parte do mercado de games esteja concentrado no meio digital, em 2014, quando Shadow of Mordor chegou às lojas, o varejo era encarado como um problema por muitas desenvolvedoras. Ao vender cópias usadas de games, somente a GameStop lucrava com elas — o que, na mente de líderes de muitas empresas, tirava “milhões” de seus bolsos.

Shadow of Mordor queria ser um jogo single player “eterno”

Fryer explica que a Monolith foi incentivada a procurar por uma solução que aumentasse a longevidade de seu game single player e permitisse que ele permanecesse “eternamente” na biblioteca de seus donos. Assim, quem comprasse e gostasse de Shadow of Mordor não teria o desejo de vendê-lo em troca de créditos em uma loja.

Sistema Nemesis de Shadow of Mordor foi criado para evitar revenda do game
Foto: Divulgação/Warner Bros. Games

Sabíamos que a engine da Monolith ainda não era capaz de ter um mundo totalmente aberto como GTA, e esse time não queria seguir a rota multiplayer. Mas ainda tínhamos que resolver essa restrição”, explicou a executiva. “E esse tipo de pensamento levou ao sistema Nemesis, que pode ser considerado um dos recursos mais criativos e legais da memória recente”.

Apesar de também ter sido usado em Shadows of War, a solução não foi tão celebrada na sequência, cuja recepção foi prejudicada pela grande aposta do jogo em microtransações. Infelizmente, são poucas as chances de a mecânica retornar em um futuro próximo — graças a uma patente da Warner Bros., outras empresas estão proibidas de usá-la pelo menos até 2036.

Fonte: Eurogamer

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