Chefe da Epic Games desmente rumores sobre filme de Fortnite

Tim Sweeney, CEO da Epic Games, desmentiu os rumores de que um filme baseado em Fortnite estaria em desenvolvimento. A especulação ganhou força após uma postagem do insider Daniel “DanielRPK” Richtman, que sugeriu que o sucesso de adaptações como Super Mario Bros. e Minecraft poderia colocar Fortnite como o próximo título a chegar aos cinemas.

Na publicação, Richtman afirmou que alguns estúdios já haviam recusado a ideia anteriormente, mas que o cenário atual favoreceria a retomada do projeto. Em resposta direta, Sweeney escreveu apenas “False”, falso em inglês. Dessa forma, o líder da Epic Games encerrou as discussões após publicação realizada no X, antigo Twitter.

Apesar de Richtman ter questionado Sweeney sobre qual parte da informação estaria incorreta, o executivo não deu novas declarações até o momento. A resposta sugere que não há planos internos para transformar a popular franquia em um longa-metragem, ao menos por enquanto.

Sem filme, Fortnite segue com colaborações no universo dos games

Enquanto um possível filme parece fora de cogitação, Fortnite continua a expandir o universo por meio de parcerias com outras franquias. A mais recente colaboração envolve a série The Walking Dead, que retorna ao jogo com novos itens e personagens, incluindo o anti-herói Negan e sua arma Lucille. Jogadores também poderão acessar conteúdo temático e zumbis inspirados nos quadrinhos da franquia.

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Foto: Divulgação/Epic Games

Mesmo sem planos para o cinema, Fortnite permanece como uma das marcas mais influentes da indústria dos games. Com uma base ativa de jogadores e constantes atualizações, o título da Epic Games mantém o espaço no topo do mercado, agora reforçado por experiências criativas no modo UEFN (Unreal Editor for Fortnite).

Por mais que um filme de Fortnite não esteja nos planos da Epic Games neste momento, isso não quer dizer que ele não poderia ser um sucesso. Mesmo sem ser um sucesso absoluto da crítica, o filme conseguiu quebrar barreiras significativas. Entre elas o de ser a maior estreia baseada em games no Estados Unidos.

Fonte: Eurogamer

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